<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи об Alien Shooter</title>
		<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Статьи об Alien Shooter</description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2009 08:10:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://alienshooter.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Краткий обзор Alien Shooter от Games-Archive</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Веселенькое вступление.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Alien Shooter очень показательный и яркий представитель жанра Мега-супер-пупер-Стелс-Шутеров. Почему, собственно? Ведь удивительно, не смотря на всю простоту геймплея, графики и полное (практически) отсутствие развития сюжета, мы продолжаем в него играть. Годы прошли, а Ален долго не пылится на полке, по-прежнему запускается и используется геймерами в качестве прекрасного релакса после тяжелых трудовых и учебных будней. Причина проста. Тут не надо долго думать, а надо делать. Бежать, палить, взрывать и проявлять крайнее хладнокровие при атаке на пару сотен злобных чудищ. Странно, но процесс нисколько не пугает, а скорее веселит. Нет, не в том смысле, что хохочешь до упада, все-таки не комедия. Просто браво, лихо так, получается мочить (извините за просторечный термин) разнообразных монстриков, особенно на начальных уровнях. Далее, ситуация усугубляется. Но мы, же бывалые бойцы – значит справимся!</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-15</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 08:10:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Резюме Alien Shooter 2 от Ф-Центр</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Резюме&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Итак, перед нами - изометрический hack and slash (&quot;руби-кромсай&quot;), с не блещущей графикой, но зато с неплохо проработанной системой развития персонажа (естественно, для проекта такого уровня) и богатым выбором вооружения. Если вам нравится атмосфера серии фильмов &quot;Чужие&quot; - игра вполне придётся вам по духу.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-14</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 18:50:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Alien Shooter 2 от Ф-Центр</title>
			<description>Всегда приятно писать об играх, созданных отечественными разработчиками. Компания Sigma Team основана в 2003 году, базируется в Тюмени, и, помимо рассматриваемого сегодня проекта, уже успела отметиться первой частью Alien Shooter и двумя дополнениями к нему: The Experiment и Fight for Life. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt; Игра Alien Shooter 2 поставляется на двух компакт-дисках, после завершения инсталляции ваш жёсткий диск теряет около 1.9 Гигабайт свободного пространства.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-13</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 18:35:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Alien Shooter: Fight for Life от AG</title>
			<description>На четвертом уровне я сдался. Прожженный и прокуренный боец с инопланетными тварями, прошедший не одно подземелье и отправивший на встречу с предками десятки тысяч зеленокожих алиенов, решил, что с него хватит. Всему есть свой предел. Когда за битком набитой монстрами комнатой сразу следует другая, а здоровья в покусанном теле остается все меньше и меньше, сомнения возникают даже у самых решительных десантников. В ответ на робкие крики «Медик!» слышно только утробное рычание. Зло вернулось, и оно вернулось по-крупному.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-12</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-12</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 11:53:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Shooter. Коды</title>
			<description>&lt;b&gt;Коды:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Во время игры: &lt;br /&gt; remgamma - удалить темноту на текущем уровне &lt;p&gt; stwin - закончить текущую миссию. &lt;p&gt; cheath - + 1000 здоровья. &lt;p&gt; st1 - + 15000 здоровья. &lt;p&gt; st2 - неуязвимость. &lt;p&gt; stammo - добавить патроны. &lt;p&gt; stexp or cheatexp - добавить очки опыта. &lt;p&gt; cheats - + 50 скорости. &lt;p&gt; cheatw - + 100 перезагрузки. &lt;p&gt; stkk - убить монстров в радиусе 1000 пикселей от героя. &lt;p&gt; stk9 - убить всех монстров на карте &lt;p&gt; stgod - сделать все умения равными 100 или 200. добавить 50000 денег. &lt;p&gt; stm or cheatm - + 10 000 денег. &lt;p&gt; stshop - войти в магазин. &lt;p&gt; ВНИМАНИЕ: для активации кодов необходимо набрать нужные буквы &lt;br /&gt; на клавиатуре во время игры. &lt;p&gt; В режиме &quot;Выживание&quot; коды не работают</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-11</link>
			<category>Коды, секреты и &amp;quot;Вскрытие&amp;quot;</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-11</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 15:13:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Shooter.Cheat Коды</title>
			<description>&lt;B&gt;Cheat Коды:&lt;/B&gt; &lt;P&gt; Во время игры: &lt;BR&gt; cheate - закончить текущий уровень. &lt;BR&gt; cheath - + 1000 жизни. &lt;BR&gt; cheatw - получить всё оружие. &lt;BR&gt; cheata - + 1000 патронов &lt;P&gt; В магазине: &lt;BR&gt; cheatm - + 50 000 денег. &lt;P&gt; ВНИМАНИЕ: для активации кодов необходимо набрать нужные буквы &lt;BR&gt; на клавиатуре во время игры. &lt;P&gt; В режиме &quot;Выживание&quot; коды не работают</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-10</link>
			<category>Коды, секреты и &amp;quot;Вскрытие&amp;quot;</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 15:10:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды по &quot;Alien Shooter 2&quot; (пасхалки)</title>
			<description>В конце шестой миссии не спешите говорить с Николаем, а идите налево. Там будет люк. В первом уровне его закрывал ящик и попасть туда было нельзя. Теперь же этот ящик таинственным образом отодвинулся, так что спускайтесь вниз. Вы попадете в маленькую комнату. Идите дальше налево и очутитесь в... кабинете разработчиков (по крайней мере, так это выглядит). Тут стоят столы с компьютерами, а на стенах висят фотографии людей, трудившихся над игрой. &lt;p&gt; Если выставить часы в компьютере на 31 декабря, при запуске игры вместо привычной картинки вы увидите новогоднюю заставку.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-9</link>
			<category>Коды, секреты и &amp;quot;Вскрытие&amp;quot;</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/2-1-0-9</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 14:33:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Shooter 2. Вердикт от Игромании</title>
			<description>«Пир нищих» — так можно было назвать первый Alien Shooter. По уровням тянулся ряд голых невзрачных стен и... все. Но вот появлялись зеленые человечки, которые тут же раскрашивали уровень в веселые цвета собственной крови. Ребра, клыки, окорока и прочие мясные штрихи — по вкусу! Рисовал же это «полотно» игрок — вот только вместо поварешки (рука никак не поднимается назвать ее «кистью художника») был десяток стволов разного диаметра и убойной силы. Не хватало разве что фартука.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-8</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 14:30:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство и прохождение по &quot;Alien Shooter&quot; от ЛКИ</title>
			<description>Как вы думаете, что главное в игре? Ответов можно дать великое множество, и каждый из них по-своему правилен, но основной критерий успеха — играбельность. Именно так и рассуждали создатели Alien Shooter. &lt;p&gt; Игровой процесс не отличается глубокомыслием. Никаких раздумий — только вы и орды монстров. Надо давить на гашетку и как можно быстрее бегать, чтобы не дать себя сожрать. Монстры прут сотнями. Иногда их количество на уровне переваливает за тысячу. Игру можно рекомендовать, как отличное средство для расслабления после тяжелого трудового дня или прохождения очередных Commandos. Опытный читатель скажет, мол, чего не видали, и приведет в пример Serious Sam. Уверяю вас, после Alien Shooter “Серьезный Сэм” покажется идеальным stealth-action. Если я еще не убедил вас, что игра достойна того, чтобы надолго поселится на вашем винчестере, то приведу последний аргумент. Sigma Team, воодушевленная объемами продаж и положительными отзывами общественности, не покладая рук, занимается продолжением игры, обещая сделать еще круче. Я уверен: она не подведет.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/3-1-0-7</link>
			<category>Руководства и прохождения</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/3-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 14:21:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Alien Shooter 2 от AG.ru</title>
			<description>Сиквелостроение — занятие рискованное и ответственное. «Как угодить поклонникам? Что нового внедрить в игру, а что сохранить в первозданном виде? Какие недостатки должны быть исправлены? И где тот чертов парень с моим кофе?!» — эти и другие вопросы терзают многострадальных разработчиков и выливаются в недели бессонных ночей и метры издерганных нервов. Причем итог зачастую губит будущую серию, а не спасает ее. &lt;p&gt; Однако сотрудники Sigma Team не зря получают свой трудовой рубль. Из Alien Shooter 2 вышел настолько вкусный деликатес, что изголодавшиеся по бешеному драйву игроки готовы проглотить его вместе с тарелкой, столовыми приборами и официантами.</description>
			
			<link>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alienshooter.3dn.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:16:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>